Na tuto scénu jsem použil textury a 3d scany z knihovny Quixel Megascans. V této knihovně jsou všechny modely naskenované z reálných objektů. Kvůli náročnosti těchto scanů jsem se rozhodl vytvořit prostředí v Unreal Enginu. Je to herní engine, takže je přímo přizpůsobený na stavbu takovýchto prostředí.
Unreal Engine je na stavbu kompozice ideální, ale na modelování už moc ne. Proto jsem základ scény vytvořil v Blenderu.